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格斗游戲簡稱為FTG,是動作游戲的一種。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。
這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。操作和微操作,是格斗游戲中的重要組成部分。
另外,有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲的內(nèi)部分支一般按照不同游戲地圖的“線性或非線性”及游戲人物的“活動范圍”的區(qū)別進行區(qū)別。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D這些類別。注意,這個類別并不代表畫面的渲染方法,而是代表游戲人物活動的范圍。所謂的3D指的是地圖以三維形式立體空間的形式體現(xiàn),而且游戲人物可以上下左右前后六軸自由移動;而2D是指游戲人物只能前后(相對于玩家是左右)運動;2.5D有兩種意思:一、指雖然地圖是3D的,但是游戲人物的活動范圍只有前后(相對于玩家的左右);二、地圖是線性的,但是人物卻可略微橫向移動。
雖然有很多種區(qū)別,但幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。