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回合游戏

回合制是一種游戲打怪形式,所有游戲內(nèi)玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱。早期戰(zhàn)略由于硬件運(yùn)算能力有限,在考量游戲樂(lè)趣與操作簡(jiǎn)易得情況下,多半采取這種型式。

回合制網(wǎng)游,就是指在游戲中遇到怪物時(shí)轉(zhuǎn)到戰(zhàn)斗界面,敵人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,論回合依次行動(dòng),直至戰(zhàn)斗結(jié)束,回到正常的游戲界面的游戲方式.

回合制這一模式來(lái)源于桌面游戲,電腦游戲的雛形即來(lái)自于此。于是,即使在幾十年后,仍然有大量的游戲固執(zhí)地堅(jiān)守回合制的陣地,包括戰(zhàn)略類游戲“文明”系列、桌面類游戲“大富翁”系列,劇情類——也就是我們所說(shuō)的RPG類游戲采用回合制的更是不勝枚舉。

回合制游戲節(jié)奏較慢,玩家可以有大把的時(shí)間用來(lái)聊天;回合制游戲操作簡(jiǎn)單,可以加入包括寵物、召喚獸等復(fù)雜的系統(tǒng),玩家可以同時(shí)操作數(shù)個(gè)角色;回合制游戲的PK較為輕松,玩家把戰(zhàn)斗當(dāng)作是一種娛樂(lè),而不是發(fā)泄。


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